2017年2月24日,由中國(guó)領(lǐng)先的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)自媒體數(shù)娛夢(mèng)工廠主辦的“娛樂(lè)無(wú)界·2017中國(guó)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)高峰論壇”在上海盛大舉行。若森數(shù)字旗下的《畫(huà)江湖之不良人》憑借頂級(jí)國(guó)漫的影響力、泛娛樂(lè)全產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)發(fā)等卓越表現(xiàn),榮獲2016-2017年度最具價(jià)值二次元IP大獎(jiǎng)。
此次高峰論壇由上海市網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)行業(yè)協(xié)會(huì)指導(dǎo),華東著名文娛媒體數(shù)娛夢(mèng)工廠主辦,從動(dòng)漫、影視、游戲、IP、衍生品、資本化等各個(gè)不同的行業(yè)和視角就中國(guó)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)和泛二次元產(chǎn)業(yè)進(jìn)行探討和交流,并吸引了第一財(cái)經(jīng)、21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道、經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)、中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)、每日經(jīng)濟(jì)新聞、中國(guó)證券報(bào)、澎湃、界面、新浪等50余家主流新聞媒體機(jī)構(gòu)、上百名媒體人的關(guān)注。
若森數(shù)字合伙人、《畫(huà)江湖之不良人》總導(dǎo)演關(guān)心受邀出席并發(fā)表主題演講。同時(shí),峰會(huì)頒發(fā)了多項(xiàng)基于權(quán)威媒體數(shù)據(jù)評(píng)選出的年度獎(jiǎng)項(xiàng)。若森數(shù)字旗下的《畫(huà)江湖之不良人》以頂級(jí)國(guó)漫的影響力以及在泛娛樂(lè)全產(chǎn)業(yè)鏈的突破成績(jī)獲得廣泛認(rèn)可,榮膺2016-2017年度最具價(jià)值二次元IP大獎(jiǎng)。
2014年7月31日,《畫(huà)江湖之不良人》第一季正式上線,截止2016年底,《畫(huà)江湖之不良人》第一季全網(wǎng)播放量累計(jì)超過(guò)38億。2016年7月21日,《畫(huà)江湖之不良人》第二季正式上線,首集24小時(shí)播放量超過(guò)3000萬(wàn),5個(gè)月內(nèi)全網(wǎng)播放量累計(jì)超過(guò)12億。在中國(guó)動(dòng)漫的最高獎(jiǎng)項(xiàng)金龍獎(jiǎng),《畫(huà)江湖之不良人》第二季被評(píng)為二次元指數(shù)最佳動(dòng)畫(huà)作品。兩年內(nèi),《畫(huà)江湖之不良人》成為國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫不可撼動(dòng)的里程碑式作品。
2016年9月,《畫(huà)江湖之不良人》真人劇在愛(ài)奇藝獨(dú)家上線,至今播放量已突破了11億,豆瓣評(píng)分高達(dá)8.4。《畫(huà)江湖之不良人》扭轉(zhuǎn)了人們對(duì)國(guó)內(nèi)漫改劇的歷史印象,成為真正意義上中國(guó)首部成功的漫改劇。在真人劇的帶動(dòng)下,《畫(huà)江湖》系列的粉絲總量從5000萬(wàn)攀升至7000萬(wàn)。
2016年10月,若森數(shù)字推出《不良人2》手游,五日內(nèi)導(dǎo)入用戶300萬(wàn),24小時(shí)營(yíng)收達(dá)500萬(wàn),真正開(kāi)啟了動(dòng)漫內(nèi)容貨幣化進(jìn)程。從過(guò)去的單純熱度,到真金白銀的流水,“不良人”讓業(yè)內(nèi)對(duì)2017年動(dòng)漫內(nèi)容變現(xiàn)迎來(lái)更大規(guī)模的爆發(fā)有了熱切的期待。
目前,《畫(huà)江湖》這個(gè)國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)品牌走上了品牌系列化之路。除了《畫(huà)江湖之不良人》以外,還先后推出《畫(huà)江湖之靈主》、《畫(huà)江湖之杯莫?!泛汀懂?huà)江湖之俠嵐》。每個(gè)子品牌占據(jù)了廣義武俠題材下的主要細(xì)分市場(chǎng),均構(gòu)建了完整的世界觀、情節(jié)曲折、人物眾多。這意味著每個(gè)子品牌都走向了大IP之路,具有足夠的可持續(xù)性。
隨著在動(dòng)漫、影視、游戲連續(xù)成功,《畫(huà)江湖之不良人》首開(kāi)行業(yè)先河,完成了從IP培育、運(yùn)營(yíng)、變現(xiàn)的商業(yè)閉環(huán),被譽(yù)為“若森模式”,同時(shí)為泛娛樂(lè)行業(yè)建立了標(biāo)桿性的經(jīng)典案例。未來(lái),若森數(shù)字繼續(xù)強(qiáng)化粉絲垂直運(yùn)營(yíng)和IP全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營(yíng),以自身品牌矩陣優(yōu)勢(shì)不斷助推整個(gè)泛娛樂(lè)行業(yè)進(jìn)程。