若森數字(zi)真(zhen)影漫游聯動迎來泛娛樂產業3.0時代
昨日,一(yi)年一(yi)度的ACG行業(ye)盛會ChinaJoy在(zai)上海(hai)火(huo)熱開幕,同(tong)日《畫(hua)江(jiang)湖盟主:俠嵐(lan)篇》手游開(kai)啟公測,與此同時上海港匯廣場的雙子塔(ta)上也(ye)出現了“畫江湖首部動畫電影《風語咒(zhou)》8月3日全國(guo)公(gong)映”的樓宇廣告(gao),宣告(gao)著若森數字引(yin)領的文化產(chan)業(ye)泛娛(yu)樂3.0時代正式拉開大幕。
《風(feng)語咒》上海港匯(hui)廣場雙子塔樓宇廣告
8月3日當天(tian),動畫番劇《畫江湖之俠嵐》繼(ji)續(xu)全網更新、《畫江(jiang)湖盟主:俠嵐篇》手游開啟(qi)公測(ce),基于俠(xia)嵐世界觀的動(dong)畫電影《風語咒》全國公映,這一系列完美配合的發行動(dong)作,意(yi)味著“俠嵐”IP的創造者若森數字第一次(ci)完成(cheng)了(le)真正意(yi)義上的“影、漫、游”聯動,實現了電影、番劇、游戲三位一體多(duo)維精品無(wu)差別打擊,再一次引領文(wen)化(hua)產業(ye)泛娛樂(le)經濟(ji)全面升(sheng)級,進入(ru)泛娛樂(le)3.0時代。
回顧若森(sen)數字的泛娛樂發展(zhan)歷(li)程,也是在回顧國內泛(fan)娛樂(le)領域的發展歷史。
【泛(fan)娛(yu)樂1.0時代,原創動畫IP的探索和生存】
早在2003年成立之初,若森數字就已經明確了自身的發展戰略,做一家泛娛樂公司,而不僅僅是一家動畫公司。因為通過動畫本身,是很難實現盈利的,對于一家做原創動畫的公司來說更是如此。
2014年,若森數(shu)字推出原(yuan)創動(dong)畫IP《畫江湖之不良人》,主打成年觀眾(zhong)群體(ti),填(tian)補了當時的(de)市場空白,一(yi)下就成為了當時的(de)爆款動畫番劇。2015年5月,“不(bu)良人”熱播期間,若森(sen)數字順勢推出手游《不(bu)良人》,登(deng)陸蘋果APP STORE 2小時即登(deng)上付費榜第(di)一名(ming),次(ci)日留(liu)存達73.78%。隨著《畫江湖之(zhi)不良(liang)人》番劇和《不良(liang)人》手游的成(cheng)功,若森數字(zi)開創了最早的“影游聯動”模式,并成功通過這一模式實現盈利。
在(zai)“不良人”之前,國內動畫(hua)IP長期(qi)受(shou)困于“活下去”的問(wen)題(ti),改編的(de)手游(you)也大(da)部分(fen)以失(shi)敗收場。但《不良人》手(shou)游(you)在《畫江湖之不良人》動畫番劇熱(re)播期間推出,首次(ci)實現了動畫與游(you)戲(xi)在宣傳節奏(zou)上的完美配合,這一聯動模式(shi)也(ye)獲得了很好的結(jie)果,實現了若森(sen)數字董(dong)事長&CEO張軼弢在(zai)公(gong)司創立(li)之初的設想,即“動畫番劇是給(gei)游戲做(zuo)的超長(chang)宣傳片”。出色的動畫品質積累了大量核心(xin)粉絲,為游戲(xi)帶來(lai)了良好的數據表現(xian),呈現出了1+1>2的效果,也(ye)為(wei)國內所有正在(zai)摸索掙扎的動畫公司探索(suo)出了一條正確(que)的道路。
動畫《畫江湖之不(bu)良人(ren)》
【泛(fan)娛樂2.0時代多維度產(chan)品(pin)聯動,品牌的開(kai)枝散葉】
在成(cheng)功通過“影游聯動”模式實現盈利后,2016年若森(sen)數字趁熱打(da)鐵繼續豐富(fu)了(le)(le)其泛(fan)娛樂(le)產品維度(du),通過多維聯動開啟了(le)(le)文化產業泛(fan)娛樂(le)2.0時代。
2016年6月(yue)《畫江(jiang)湖之不良人》同名小說上架掌閱App;7月(yue)《畫江湖之不良人》第二季動畫番劇全網上線更新,首日(ri)播(bo)放量超3000萬,刷新(xin)了國(guo)漫(man)單集首日播放記錄;9月《畫江(jiang)湖之不良人》改編真人劇上(shang)線,播(bo)放量迅速破億,豆瓣評分高達8.2,占據各大排行榜首位,成為國內漫改影視劇中的里程碑式作品;10月,超級舞臺劇《畫江湖之不良人》在北京火熱公演,同時《不良人2》手游開啟公測,上線首日(ri)24小時營收超過500萬元人(ren)民幣、前(qian)五日(ri)導入用戶(hu)300萬。
通過對“不良人”這一IP的運作,若森數字用一套行云流水的組合拳,打通了動畫、影視、游戲、文學、演出等泛娛樂各個領域,同時各維度產品均保證了超高的品質,這一套運作被業界稱為“若森模式”,同時也奠定了若森數字在泛娛樂領域的領軍者地位。
《畫江(jiang)湖之不(bu)良人》真(zhen)人網劇
【真“影游漫”聯(lian)動下的3.0時代(dai) 泛娛樂經濟全面(mian)升(sheng)級(ji)】
對于每一個內容創(chuang)作者(zhe)來(lai)說(shuo),大熒幕是(shi)終極夢想。對于一家以原創(chuang)IP為原發的(de)公(gong)司來說,電影也是最終極的(de)變現方式。隨著《風語咒》的(de)公(gong)映,和(he)《畫(hua)江湖盟主:俠嵐篇》的(de)公(gong)測,若森數(shu)字實(shi)現了真正意義上的(de)“影、漫、游(you)”三維聯動(dong)。
這(zhe)一(yi)次(ci)實(shi)現真“影漫游”聯動的IP是若森數字的第一個原創IP《俠嵐》。在被記者問到為什么選擇“俠嵐”世界觀作為第一部動畫電影時,導演劉闊說道四個字:“不忘初心”。動畫《俠嵐》于2012年開始在央視少兒頻道及200多家地方電視臺播出,拿下了多項收視冠軍。后來在全網播出,截至目前已經播出六季,總播放量超40億,多年來累積超過2000萬的粉絲。今年1月,“俠嵐”正式并入《畫江湖》系列,全新的《畫江湖之俠嵐》每周五全網熱播。
昨(zuo)天,基于“俠嵐”世界觀創作的動畫電影《風語咒》全國公映,首日累積票房超過3000萬,堪稱今年暑期的國產動畫黑馬,頗受關注。同日,以“俠嵐”為背景的手游《畫江湖盟主:俠嵐篇》全網公測,預約用戶超過500萬,也成績斐然。于是,在8月3號同一天,全國影院、全網視頻平臺和全端手機上同時出現了“俠嵐”IP產品,并以優異的(de)成績宣告(gao)了“影(ying)、漫、游”聯動模式的(de)成功(gong)。至此(ci),若森數字在泛(fan)娛樂(le)領(ling)域再次創造(zao)了一個里程碑,開啟了泛(fan)娛樂(le)產業(ye)3.0時代。
《風(feng)語咒》海報
縱觀若森(sen)數字各個階段的發展,也是國內文化產業(ye)泛(fan)娛樂領域的(de)發展寫照。是若森(sen)數字創(chuang)造(zao)了(le)(le)泛娛樂多維打法,開辟(pi)了(le)(le)全新(xin)的IP運營管理(li)模式,引領著泛娛(yu)樂產業(ye)不斷升級。是若森數字在定(ding)(ding)義泛娛(yu)樂時代(dai)。有記者曾問到張軼弢:“你是否想做(zuo)中國的(de)迪士尼(ni)或漫威”,他目光堅(jian)定(ding)(ding)地說(shuo):“我希望幾十年之(zhi)后,美(mei)國的(de)創業(ye)者能(neng)說(shuo)出:我想成為美(mei)國的(de)若森。”